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"地球游戏的底层逻辑其实只有一句话" "用冲突唤醒极少数的觉醒者" "用稳定圈养绝大多

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发表于 昨天 15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

地球游戏底层逻辑
  • "地球游戏的底层逻辑其实只有一句话"
  • "用冲突唤醒极少数的觉醒者"
  • "用稳定圈养绝大多数的npc"
NPC特征
  • "被算法驯化了大脑"
  • "被关系绑住了选择"
  • "被情绪耗干了能量"
  • "被主流价值观划定了跑道"
  • "开始甘于重复,害怕冲突,恐惧改变"
系统自创者特征
  • "看穿了系统用来困住所有玩家的工具"
  • "打破一系列被系统灌输的观念"
  • "从头为自己编写一套真正适合自己生存发展和壮大的新系统"
成为系统自创者的三个步骤
  • 重塑源代码
    • "捍卫自己感受的绝对正当性"
    • "承认自己不快乐,这种生活不适合自己"
    • "这是你的灵魂还没有被系统完全篡改的最佳证明"
  • 执行群体去魅
    • "启动个人意识清算"
    • "问自己几个致命问题:"
      • "活得好唯一的标准是什么"
      • "此生最重要的是什么"
      • "什么是我此生一定不能放下的"
      • "换个活法到底是要换掉什么"

  • 意义重构
    • "成为自身世界的创始者"
    • "解构时间,粉碎年龄限制"
    • "自定义成功标准"
    • "大胆行使创世权"

最终宣言
  • "十秒钟后,系统将为你重启"
  • "当你开始有意识地从NPC稳定模式切换至活跃玩家模式的时候"
  • "真正的游戏才正式开始"

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